死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

网络复合体(Cyber Complex)

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掌握网络复合体吗? 欢迎来到网络综合体!……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……你掌握网络复合体吗?

韩之昱:我的年终总结

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唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……明年的话,希望还是独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定……在年底最后几天终于可以扬旗了。(其实是为了申请软著和开公户。。。)

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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如图,确保射线与圆柱体也碰撞。……我觉得游戏教程就应该如此,新手跟着一步一步学习,老手可以看个思路。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:拿破轮(FloadingClouds)

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未接受任何教学的游戏策划,仅凭我那爱做游戏的热情,希望我像路飞一样打动你们这些还没上船的海贼!。……微:拿破轮

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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随着这几天的研究,有了一些新的进展,也尝试了一些新的引擎,发现问题还是蛮多的,不过官方的开发工具一直在更新……所以建议大家等官方的开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做的都是一些尝鲜,并且不保证今后也一定适用……而且可能通过微提供的声音播放类也是完成的,所以并没有努力尝试

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……而《辐射3》的核弹爆炸后的世界,恰恰击中了日本人的神经。……游戏本地化充满挑战,但我们助您应对这些挑战,让您的游戏触及世界每个角落

版本:Early Access


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